nomode

Japon
72 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue nomode ?

Rating 0,92 (sur 24 matchs) K/R 0,69 ADR 75,7 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 24 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 33 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (6 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 54 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,2 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 1 % pas de comparaison
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 72 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 17,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 6 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 47 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,53 pas de comparaison
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si nomode progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 8 matchs sur les 3 derniers mois et 64 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70.

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour ±0 ELO
29 matchs · 31 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +30 ELO, winrate 29 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 24 %

Là où nomode perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : ±0 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,40 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 12 %
71,9 mieux que 9 %
0,77-
47 % sur 43 duels mieux que 23 %
33 % sur 3 situations mieux que 32 %
Dust 218
28 % mieux que 1 %
0,66 mieux que 13 %
70,5 mieux que 6 %
0,85-
55 % sur 11 duels mieux que 67 %
-
Ancient13
38 % -
0,74 -
84,2 -
0,98-
52 % sur 44 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis9
22 % -
0,82 -
88,1 -
1,28-
64 % sur 11 duels -
-
Overpass4
0 % -
0,62 -
69,7 -
1,19-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nomode

Sur 72 matchs, nomode affiche 0,69 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 24 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 27 matchs. Sur 6 matchs sur 24, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. nomode perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+90 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 43 % de winrate, +90 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.