nokou-

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 157 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nokou- ?

Rating 1,03 (sur 136 matchs) K/R 0,74 ADR 81,4 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 7 en 157 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, Headshots +2 pts, ELO +61
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,3
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −77 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −67 ELO
55 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −227 ELO, winrate 42 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 33 %

Là où nokou- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −77 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % mieux que 24 %
0,79 mieux que 74 %
85,3 mieux que 74 %
1,10 mieux que 74 %
56 % sur 192 duels mieux que 79 %
33 % sur 46 situations mieux que 36 %
Dust 243
56 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 45 %
77,7 mieux que 33 %
0,99 mieux que 35 %
52 % sur 143 duels mieux que 54 %
47 % sur 19 situations mieux que 76 %
Anubis25
52 % mieux que 49 %
0,71 mieux que 35 %
81,1 mieux que 53 %
0,98 mieux que 31 %
55 % sur 110 duels mieux que 71 %
24 % sur 17 situations mieux que 19 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
81,7 -
1,02-
43 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient11
27 % -
0,76 -
81,2 -
1,02-
49 % sur 35 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache5
20 % -
0,60 -
66,3 -
0,87-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
75 % -
0,76 -
83,6 -
1,12-
60 % sur 20 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nokou-

Sur 157 matchs, nokou- affiche 0,74 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 52 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. nokou- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−77 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−72 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Headshots +2 pts, ELO +61. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,3. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.