nokou-
Comment joue nokou- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,97). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 86,8. 3 derniers mois : 82,3 (au début 80,1). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 124. 3 derniers mois : 2 039 (au début 1 978).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où nokou- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −77 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 157 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue nokou-
Sur 157 matchs, nokou- affiche 0,74 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 52 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. nokou- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−77 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−72 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Headshots +2 pts, ELO +61. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,3. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +13.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.