nocourse

USA
Sur FACEIT depuis 2019 221 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nocourse ?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 86,4 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 69 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 36x 4K, 5 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +8,6, ELO +102
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour −30 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −5 ELO, winrate 42 %
Le samedi −30 ELO, winrate 35 %

Là où nocourse perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
54 % mieux que 55 %
0,82 mieux que 79 %
88,3 mieux que 80 %
1,11 mieux que 70 %
54 % sur 517 duels mieux que 63 %
30 % sur 44 situations mieux que 26 %
Ancient40
45 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 72 %
85,1 mieux que 65 %
1,08 mieux que 62 %
55 % sur 190 duels mieux que 68 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Dust 233
52 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 53 %
80,0 mieux que 42 %
1,01 mieux que 37 %
53 % sur 163 duels mieux que 58 %
25 % sur 16 situations mieux que 15 %
Anubis23
35 % mieux que 5 %
0,72 mieux que 34 %
80,7 mieux que 43 %
0,96 mieux que 19 %
49 % sur 104 duels mieux que 33 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Nuke18
61 % mieux que 71 %
0,91 mieux que 94 %
91,5 mieux que 85 %
1,28 mieux que 93 %
67 % sur 94 duels mieux que 98 %
25 % sur 8 situations mieux que 15 %
Cache10
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,21-
57 % sur 49 duels -
33 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nocourse

Sur 221 matchs, nocourse affiche 0,81 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 98 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. nocourse perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+30 ELO, winrate 45 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +8,6, ELO +102. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.