nobody_plays
Comment joue nobody_plays ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point faible41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésOct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,10). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 76,0. 3 derniers mois : 75,3 (au début 72,4). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 243.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où nobody_plays perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 88 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue nobody_plays
Sur 88 matchs, nobody_plays affiche 0,67 de K/R et 73,5 d'ADR ; le rating des 38 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,1 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 9 matchs sur 38, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. nobody_plays perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+8 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,16, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 75,3, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +29.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.