nobody--

Pologne
166 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO ▲ 91
3 064
Pic sur 30 jours : 3 064
Rang EU ▼ 737 places
#6 315
Pologne #320 en Pologne
30 jours · avant #5 578 · meilleur #5 578
Dernière mise à jour:

Comment joue nobody-- ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 166 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,15 · Ø 0,32 mieux que 9 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +223
= Inchangé
Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −60 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +11 ELO, winrate 49 %
Le jeudi −80 ELO, winrate 43 %

Là où nobody-- perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 44 %
78,6 mieux que 31 %
1,06 mieux que 47 %
45 % sur 203 duels mieux que 11 %
39 % sur 36 situations pile dans la moyenne
Dust 239
59 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 32 %
77,2 mieux que 25 %
1,00 mieux que 25 %
46 % sur 142 duels mieux que 17 %
38 % sur 26 situations mieux que 46 %
Ancient22
50 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 30 %
76,4 mieux que 19 %
0,96 mieux que 17 %
50 % sur 96 duels mieux que 35 %
57 % sur 14 situations mieux que 90 %
Nuke16
44 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 41 %
80,3 mieux que 38 %
1,05 mieux que 38 %
63 % sur 56 duels mieux que 90 %
13 % sur 16 situations mieux que 5 %
Cache13
38 % -
0,80 -
86,1 -
1,13-
59 % sur 63 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno13
62 % -
0,66 -
74,9 -
1,03-
48 % sur 44 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nobody--

Sur 166 matchs, nobody-- affiche 0,74 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 61 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. nobody-- perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+97 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +223. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +121.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.