nn_why1
Comment joue nn_why1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,97). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75,3. 3 derniers mois : 73,0 (au début 73,1). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 819. 3 derniers mois : 1 641 (au début 1 768).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où nn_why1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,82 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 107 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue nn_why1
Sur 107 matchs, nn_why1 affiche 0,70 de K/R, 73,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 32 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. nn_why1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+25 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −127. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 73,0. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.