nld-iwnl

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 89 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nld-iwnl ?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 89,1 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 26 %+14 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au Zeus1 en 89 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si nld-iwnl progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 89 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,83
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −39 ELO
38 matchs · 26 % de winrate
Sur Dust 2 −23 ELO
40 matchs · 60 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −45 ELO, winrate 38 %

Là où nld-iwnl perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −39 ELO, 26 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % mieux que 76 %
0,90 mieux que 95 %
91,2 mieux que 87 %
1,29 mieux que 96 %
61 % sur 203 duels mieux que 91 %
43 % sur 42 situations mieux que 64 %
Mirage24
50 % mieux que 39 %
0,80 mieux que 73 %
87,1 mieux que 77 %
1,17 mieux que 85 %
55 % sur 76 duels mieux que 69 %
40 % sur 25 situations mieux que 53 %
Ancient14
36 % -
0,78 -
84,2 -
1,10-
43 % sur 30 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis5
40 % -
0,91 -
96,9 -
1,30-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno4
50 % -
0,93 -
96,9 -
1,25-
55 % sur 20 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nld-iwnl

Sur 89 matchs, nld-iwnl affiche 0,85 de K/R, 89,1 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,26. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 40 matchs. Sur 51 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. nld-iwnl perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−39 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+32 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.