njtk_

Argentine
319 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue njtk_ ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,3 sur 319 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 64 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 319 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (261 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 74 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 68 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 319 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 46x 4K, 4 aces en 261 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 39 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +340
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 319 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −98 ELO
48 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −24 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −61 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −85 ELO, winrate 38 %

Là où njtk_ perd le plus d'ELO sur Nuke : −98 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 319 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 54 %
77,9 mieux que 41 %
1,01 mieux que 53 %
52 % sur 535 duels mieux que 62 %
43 % sur 89 situations mieux que 62 %
Nuke48
50 % mieux que 37 %
0,79 mieux que 68 %
82,6 mieux que 58 %
1,11 mieux que 70 %
54 % sur 191 duels mieux que 62 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Dust 237
46 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 65 %
79,5 pile dans la moyenne
1,05 mieux que 66 %
55 % sur 158 duels mieux que 74 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Anubis35
57 % mieux que 70 %
0,78 mieux que 78 %
82,4 mieux que 65 %
1,09 mieux que 79 %
53 % sur 160 duels mieux que 64 %
44 % sur 27 situations mieux que 66 %
Inferno29
41 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 44 %
78,1 mieux que 46 %
0,95 mieux que 33 %
57 % sur 138 duels mieux que 81 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Ancient19
37 % mieux que 10 %
0,73 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 41 %
0,97 mieux que 38 %
57 % sur 63 duels mieux que 84 %
40 % sur 15 situations mieux que 60 %
Cache17
35 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
60 % sur 85 duels -
57 % sur 14 situations -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
74,9 -
1,08-
13 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue njtk_

Sur 319 matchs, njtk_ affiche 0,75 de K/R, 79,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 124 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 261 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. njtk_ perd le plus d'ELO sur Nuke (−98 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+55 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +340. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.