nirvana666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 189 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nirvana666 ?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,6 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 189 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 35 %+13 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 189 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 37x 4K, 9 aces en 159 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0, ELO +134
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −21 ELO
29 matchs · 31 % de winrate
Sur Anubis −10 ELO
44 matchs · 57 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −24 ELO, winrate 38 %
Le jeudi −78 ELO, winrate 41 %

Là où nirvana666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −21 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,67 · Mirage

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 81 %
83,9 mieux que 68 %
1,15 mieux que 85 %
58 % sur 357 duels mieux que 87 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Anubis44
57 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 71 %
82,4 mieux que 59 %
1,11 mieux que 77 %
53 % sur 220 duels mieux que 61 %
43 % sur 23 situations mieux que 66 %
Dust 230
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 65 %
80,6 mieux que 48 %
1,10 mieux que 72 %
57 % sur 148 duels mieux que 80 %
40 % sur 20 situations mieux que 58 %
Ancient29
31 % mieux que 4 %
0,78 mieux que 68 %
85,1 mieux que 70 %
1,07 mieux que 65 %
60 % sur 122 duels mieux que 91 %
15 % sur 20 situations mieux que 6 %
Inferno7
57 % -
0,79 -
79,1 -
1,11-
56 % sur 48 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke7
43 % -
0,74 -
81,2 -
0,99-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache5
0 % -
0,70 -
76,7 -
0,94-
63 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nirvana666

Sur 189 matchs, nirvana666 affiche 0,78 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 44 matchs. Sur 83 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. nirvana666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−21 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0, ELO +134. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 42 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.