nino-
Comment joue nino- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (272 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point fort0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,6. 3 derniers mois : 85,4 (au début 78,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 57 %. Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 067. 3 derniers mois : 2 982 (au début 2 684).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 357 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où nino- perd le plus d'ELO sur Mirage : −126 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 357 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue nino-
Sur 357 matchs, nino- affiche 0,79 de K/R, 83,9 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,2. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 90 matchs. Sur 182 matchs sur 357, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 272 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. nino- perd le plus d'ELO sur Mirage (−126 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+246 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +234 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,1, ELO +298. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 149 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −44.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.