night_azor
Comment joue night_azor ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Point faible34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Juste en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,2. 3 derniers mois : 74,0 (au début 73,5). Juste en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 32 %). Largement en dessous de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 38 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 841.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où night_azor perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −19 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
Les maps en détail
sur les 84 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue night_azor
Sur 84 matchs, night_azor affiche 0,67 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 3. En moyenne 14,7 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 15 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,91. night_azor perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−19 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+147 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +23 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.