nhlcs_

Argentine
204 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▼ 24
1 805
Pic sur 30 jours : 1 829
Rang SA ▼ 1 502 places
#10 790
30 jours · avant #9 288 · meilleur #9 288
Dernière mise à jour:

Comment joue nhlcs_ ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 85,2 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 46 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 204 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 47x 4K, 7 aces en 163 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 49 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,6, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
ELO −80

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −79 ELO
83 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −53 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −8 ELO, winrate 44 %

Là où nhlcs_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −79 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 54 %
83,1 mieux que 69 %
1,02 mieux que 57 %
45 % sur 429 duels mieux que 21 %
50 % sur 34 situations mieux que 77 %
Dust 248
52 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 75 %
87,2 mieux que 85 %
1,08 mieux que 75 %
44 % sur 242 duels mieux que 16 %
48 % sur 33 situations mieux que 76 %
Anubis24
46 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 74 %
88,9 mieux que 89 %
1,05 mieux que 67 %
50 % sur 150 duels mieux que 44 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Nuke22
45 % mieux que 23 %
0,82 mieux que 80 %
90,9 mieux que 88 %
1,14 mieux que 80 %
54 % sur 133 duels mieux que 62 %
44 % sur 9 situations mieux que 63 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
81,1 -
0,94-
50 % sur 88 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache8
50 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
29 % sur 41 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient6
33 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
68 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nhlcs_

Sur 204 matchs, nhlcs_ affiche 0,75 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 81 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. nhlcs_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−79 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−33 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −80. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,6, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.