ngzz

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2018 285 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▼ 178
2 567
Pic sur 30 jours : 2 745
Rang SA ▼ 351 places
#938
Géorgie #2 en Géorgie
30 jours · avant #587 · meilleur #562
Dernière mise à jour:

Comment joue ngzz ?

Rating 1,35 (sur 235 matchs) K/R 0,95 ADR 98,7 sur 285 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,35
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 14 % très bon 1,30 à 1,79 40 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,41 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,3 sur les 242 derniers
Kills au couteau 3 en 242 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,4 %+4,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 7,2 %+3,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 49x 4K, 3 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,95, Rating autour de 1,34, ADR autour de 98,6
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −241

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,94). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −200 ELO
20 matchs · 20 % de winrate
Au 2e match du jour −118 ELO
59 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi −93 ELO, winrate 34 %

Là où ngzz perd le plus d'ELO sur Cache : −200 ELO, 20 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,53 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % mieux que 79 %
0,95 mieux que 98 %
97,1 mieux que 96 %
1,36 mieux que 98 %
62 % sur 576 duels mieux que 94 %
28 % sur 78 situations mieux que 17 %
Nuke47
55 % mieux que 51 %
1,00 mieux que 99 %
104,1 mieux que 99 %
1,40 mieux que 99 %
66 % sur 269 duels mieux que 97 %
41 % sur 27 situations mieux que 53 %
Dust 239
33 % mieux que 4 %
0,93 mieux que 97 %
98,3 mieux que 98 %
1,31 mieux que 97 %
65 % sur 211 duels mieux que 97 %
26 % sur 23 situations mieux que 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % sur 103 duels -
0 % sur 12 situations -
Inferno15
40 % mieux que 9 %
0,98 mieux que 96 %
97,5 mieux que 92 %
1,44 mieux que 98 %
58 % sur 83 duels mieux que 70 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ngzz

Sur 285 matchs, ngzz affiche 0,95 de K/R et 98,7 d'ADR ; le rating des 235 matchs avec rating est de 1,35. Plus gros point fort : Rating avec 1,35. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 116 matchs. Sur 168 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (71 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,37. ngzz perd le plus d'ELO sur Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −241. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,95, Rating autour de 1,34, ADR autour de 98,6. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −130.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.