nfsyy
Historique des pseudos de nfsyy
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue nfsyy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 17,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,19.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 93,6. 3 derniers mois : 92,5 (au début 83,9). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 790.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où nfsyy perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 135 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue nfsyy
Sur 135 matchs, nfsyy affiche 0,85 de K/R et 89,3 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 57 matchs. Sur 50 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. nfsyy perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+95 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +8,6. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +37.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.