nfsyy

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 135 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nfsyy ?

Rating 1,18 (sur 85 matchs) K/R 0,85 ADR 89,3 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 5 en 135 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,1 %+3,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 16 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +8,6
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour +1 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −1 ELO, winrate 40 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où nfsyy perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % mieux que 64 %
0,89 mieux que 93 %
92,7 mieux que 91 %
1,24 mieux que 92 %
58 % sur 236 duels mieux que 83 %
60 % sur 15 situations mieux que 94 %
Ancient36
50 % mieux que 39 %
0,88 mieux que 93 %
93,9 mieux que 92 %
1,24 mieux que 93 %
59 % sur 136 duels mieux que 83 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Dust 223
35 % mieux que 5 %
0,72 mieux que 36 %
79,3 mieux que 39 %
1,03-
63 % sur 76 duels mieux que 94 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Anubis9
44 % -
0,80 -
82,3 -
1,22-
47 % sur 51 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke7
57 % -
0,82 -
83,2 -
0,76-
25 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nfsyy

Sur 135 matchs, nfsyy affiche 0,85 de K/R et 89,3 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 57 matchs. Sur 50 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. nfsyy perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+95 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +8,6. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.