nexie

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 358 matchs enregistrés 136 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nexie ?

Rating 1,01 (sur 353 matchs) K/R 0,73 ADR 78,9 sur 358 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (291 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 358 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 53x 4K, 6 aces en 291 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +226
= Inchangé
ADR autour de 78,6, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 358 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −133 ELO
75 matchs · 55 % de winrate
Le mardi −175 ELO, winrate 32 %

Là où nexie perd le plus d'ELO sur Anubis : −133 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Ancient

Les maps en détail

sur les 358 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
50 % mieux que 39 %
0,70 mieux que 27 %
76,3 mieux que 24 %
0,97 mieux que 25 %
47 % sur 508 duels mieux que 23 %
54 % sur 39 situations mieux que 87 %
Dust 284
49 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 41 %
78,6 mieux que 35 %
1,03 mieux que 43 %
48 % sur 395 duels mieux que 29 %
43 % sur 49 situations mieux que 64 %
Anubis75
55 % mieux que 59 %
0,79 mieux que 70 %
83,7 mieux que 62 %
1,09 mieux que 64 %
53 % sur 412 duels mieux que 55 %
40 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Ancient60
58 % mieux que 66 %
0,71 mieux que 28 %
79,8 mieux que 35 %
0,99 mieux que 31 %
55 % sur 324 duels mieux que 65 %
30 % sur 37 situations mieux que 28 %
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,72 mieux que 29 %
75,3 mieux que 16 %
1,03 mieux que 40 %
50 % sur 88 duels mieux que 36 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
47 % sur 68 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,71 -
77,5 -
0,99-
44 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nexie

Sur 358 matchs, nexie affiche 0,73 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 353 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 60 matchs. Sur 131 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 291 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. nexie perd le plus d'ELO sur Anubis (−133 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+157 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +226. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,6, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 136 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −195.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.