neoww

France
Sur FACEIT depuis 2020 36 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue neoww ?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 73,4 sur 36 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 36 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 39 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+12 pts · Ø 40 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 36 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,65 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,7 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,65+0,35 · Ø 0,30 mieux que 98 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si neoww progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 30 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,64
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où neoww perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 17 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,61 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno

Les maps en détail

sur les 36 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % mieux que 54 %
0,70 mieux que 28 %
76,7 mieux que 26 %
1,02 mieux que 44 %
50 % sur 42 duels mieux que 42 %
69 % sur 13 situations mieux que 98 %
Inferno11
64 % -
0,63 -
71,6 -
0,95-
44 % sur 25 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient3
33 % -
0,60 -
63,0 -
0,82-
63 % sur 8 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue neoww

Sur 36 matchs, neoww affiche 0,67 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 10 matchs sur 36, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 73 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.