neeq

Pologne
Sur FACEIT depuis 2018 161 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue neeq ?

Rating 1,06 (sur 111 matchs) K/R 0,75 ADR 80,1 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 161 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 110 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 73 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −22 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Au 4e match du jour −22 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Le lundi +27 ELO, winrate 35 %

Là où neeq perd le plus d'ELO sur Cache : −22 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,39 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Cache

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis35
69 % mieux que 93 %
0,75 mieux que 56 %
79,6 mieux que 42 %
1,10 mieux que 74 %
53 % sur 91 duels mieux que 61 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Cache31
35 % -
0,69 -
77,1 -
1,00-
41 % sur 127 duels -
23 % sur 26 situations -
Mirage27
22 % mieux que 1 %
0,75 mieux que 57 %
80,6 mieux que 51 %
1,09 mieux que 71 %
45 % sur 64 duels mieux que 18 %
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,80 mieux que 65 %
82,2 mieux que 49 %
1,07-
50 % sur 58 duels mieux que 36 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Dust 220
30 % mieux que 2 %
0,69 mieux que 26 %
75,1 mieux que 21 %
0,98-
35 % sur 31 duels mieux que 2 %
50 % sur 2 situations mieux que 81 %
Ancient18
61 % mieux que 81 %
0,87 mieux que 94 %
90,8 mieux que 89 %
1,21 mieux que 94 %
60 % sur 53 duels mieux que 91 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Inferno4
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,76-
67 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue neeq

Sur 161 matchs, neeq affiche 0,75 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 44 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. neeq perd le plus d'ELO sur Cache (−22 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+44 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 80,8. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.