neckbreakeR

France
Sur FACEIT depuis 2014 319 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue neckbreakeR ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,6 sur 319 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 319 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 319 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 48x 4K, 7 aces en 266 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +154
= Inchangé
Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 319 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −131 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −130 ELO
82 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −129 ELO, winrate 36 %

Là où neckbreakeR perd le plus d'ELO sur Cache : −131 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Vertigo
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Cache

Les maps en détail

sur les 319 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % mieux que 48 %
0,74 mieux que 43 %
77,2 mieux que 27 %
1,08 mieux que 56 %
48 % sur 361 duels mieux que 27 %
50 % sur 92 situations mieux que 80 %
Anubis70
61 % mieux que 74 %
0,72 mieux que 33 %
78,3 mieux que 30 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 214 duels mieux que 42 %
43 % sur 37 situations mieux que 61 %
Inferno58
50 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 24 %
76,9 mieux que 16 %
1,03 mieux que 24 %
44 % sur 214 duels mieux que 7 %
34 % sur 38 situations mieux que 39 %
Nuke38
42 % mieux que 11 %
0,77 pile dans la moyenne
83,5 mieux que 55 %
1,10 mieux que 56 %
56 % sur 168 duels mieux que 67 %
47 % sur 17 situations mieux que 68 %
Cache33
48 % mieux que 25 %
0,77 mieux que 43 %
81,9 mieux que 38 %
1,06 mieux que 34 %
58 % sur 141 duels mieux que 70 %
55 % sur 20 situations mieux que 82 %
Mirage3
0 % -
0,60 -
69,6 -
0,83-
40 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue neckbreakeR

Sur 319 matchs, neckbreakeR affiche 0,74 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 70 matchs. Sur 136 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. neckbreakeR perd le plus d'ELO sur Cache (−131 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0, ELO +154. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.