nebukiniza

USA
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue nebukiniza ?

Rating 1,03 (sur 79 matchs) K/R 0,72 ADR 78,6 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 79 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,1 · Ø 4,0 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,03 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,9
▼ En baisse
Rating −0,20

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −120 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 47 %
82,2 mieux que 51 %
1,08 mieux que 59 %
51 % sur 148 duels mieux que 42 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Dust 223
65 % mieux que 87 %
0,69 mieux que 21 %
74,5 mieux que 16 %
1,00 mieux que 29 %
48 % sur 61 duels mieux que 27 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Ancient17
35 % mieux que 5 %
0,74 mieux que 42 %
79,4 mieux que 35 %
0,94-
44 % sur 43 duels mieux que 10 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
74,0 -
1,00-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,68 -
70,1 -
1,12-
58 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nebukiniza

Sur 100 matchs, nebukiniza affiche 0,72 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 79 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 33 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+91 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,20. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.