neathz

Russie
Sur FACEIT depuis 2013 189 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
ELO ▼ 159
2 753
Pic sur 30 jours : 3 039
Rang EU ▼ 13 299 places
#21 175
Russie #6 068 en Russie
30 jours · avant #7 876 · meilleur #7 876
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 36m 21s

Comment joue neathz ?

Rating 1,04 (sur 139 matchs) K/R 0,71 ADR 83,9 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 189 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 8,6+4,6 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,12 · Ø 0,31 mieux que 82 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Headshots +4 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −45 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −3 ELO
84 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −16 ELO, winrate 42 %
Le vendredi +30 ELO, winrate 39 %

Là où neathz perd le plus d'ELO sur Nuke : −45 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,94 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 284
52 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 43 %
86,0 mieux que 71 %
1,06 pile dans la moyenne
44 % sur 223 duels mieux que 12 %
29 % sur 41 situations mieux que 23 %
Nuke38
45 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 13 %
81,8 mieux que 47 %
1,01 mieux que 29 %
50 % sur 78 duels mieux que 33 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Ancient36
42 % mieux que 15 %
0,65 mieux que 8 %
79,6 mieux que 36 %
0,92 mieux que 11 %
39 % sur 96 duels mieux que 2 %
55 % sur 11 situations mieux que 86 %
Cache13
62 % -
0,87 -
91,9 -
1,27-
39 % sur 33 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno12
58 % -
0,81 -
91,4 -
1,13-
62 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage6
33 % -
0,44 -
64,4 -
0,78-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue neathz

Sur 189 matchs, neathz affiche 0,71 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 53 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. neathz perd le plus d'ELO sur Nuke (−45 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 42 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Headshots +4 pts, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.