neathz
Comment joue neathz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Point fort8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,02). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,9. 3 derniers mois : 85,2 (au début 81,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 039.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où neathz perd le plus d'ELO sur Nuke : −45 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 189 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue neathz
Sur 189 matchs, neathz affiche 0,71 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 53 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. neathz perd le plus d'ELO sur Nuke (−45 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 42 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Headshots +4 pts, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −14.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.