ncrmonster--

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 428 matchs enregistrés 141 matchs en 30 jours
ELO ▼ 131
2 468
Pic sur 30 jours : 2 701
Rang SA ▲ 1 723 places
#1 223
Brésil #879 en Brésil
30 jours · avant #2 946 · meilleur #1 223
Dernière mise à jour:

Comment joue ncrmonster-- ?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 85,9 sur 428 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 428 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (360 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 428 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 82x 4K, 12 aces en 360 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 67 %
Rounds avec death 80 %+8 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +246
= Inchangé
ADR autour de 85,6, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 428 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −261 ELO
98 matchs · 48 % de winrate
Sur Inferno −131 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Le jeudi −230 ELO, winrate 43 %

Là où ncrmonster-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −261 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 428 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 57 %
86,4 mieux que 75 %
1,01 mieux que 41 %
48 % sur 736 duels mieux que 30 %
33 % sur 30 situations mieux que 35 %
Dust 298
48 % mieux que 36 %
0,76 mieux que 59 %
85,1 mieux que 69 %
0,99 mieux que 32 %
46 % sur 573 duels mieux que 22 %
32 % sur 28 situations mieux que 32 %
Anubis67
54 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 76 %
89,0 mieux que 84 %
1,08 mieux que 63 %
49 % sur 394 duels mieux que 34 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Ancient63
54 % mieux que 56 %
0,81 mieux que 78 %
88,1 mieux que 80 %
1,08 mieux que 64 %
51 % sur 376 duels pile dans la moyenne
39 % sur 23 situations mieux que 53 %
Inferno30
40 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 41 %
82,9 pile dans la moyenne
0,98 mieux que 21 %
47 % sur 180 duels mieux que 20 %
25 % sur 8 situations mieux que 22 %
Cache29
59 % -
0,72 -
80,8 -
0,97-
46 % sur 138 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke9
67 % -
0,76 -
83,6 -
1,00-
52 % sur 58 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
68,5 -
0,71-
33 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ncrmonster--

Sur 428 matchs, ncrmonster-- affiche 0,77 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 164 matchs sur 428, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 360 matchs avec stats détaillées : 82x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. ncrmonster-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−261 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+173 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −122 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +246. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,6, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 141 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −186.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.