nazx

Pologne
265 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue nazx ?

Rating 0,94 (sur 215 matchs) K/R 0,68 ADR 75,8 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (195 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 7 en 265 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 27x 4K, 4 aces en 195 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 72 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,1
▼ En baisse
K/R −0,04, ELO −139

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −50 ELO
26 matchs · 23 % de winrate
Sur Inferno −30 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +13 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −245 ELO, winrate 26 %

Là où nazx perd le plus d'ELO sur Nuke : −50 ELO, 23 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % mieux que 79 %
0,65 mieux que 15 %
74,4 mieux que 23 %
0,93 mieux que 22 %
46 % sur 323 duels mieux que 25 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Ancient52
52 % mieux que 59 %
0,67 mieux que 19 %
75,6 mieux que 22 %
0,91 mieux que 16 %
45 % sur 182 duels mieux que 20 %
47 % sur 19 situations mieux que 73 %
Dust 237
41 % mieux que 20 %
0,73 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 45 %
1,00 mieux que 46 %
52 % sur 128 duels mieux que 60 %
24 % sur 17 situations mieux que 14 %
Anubis34
41 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 22 %
73,4 mieux que 17 %
0,92 mieux que 20 %
41 % sur 114 duels mieux que 10 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Nuke26
23 % mieux que 1 %
0,76 mieux que 55 %
80,6 mieux que 45 %
1,09 mieux que 65 %
48 % sur 75 duels mieux que 28 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno25
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 43 %
80,7 mieux que 59 %
0,93 mieux que 26 %
50 % sur 132 duels mieux que 48 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Cache10
30 % -
0,55 -
63,7 -
0,81-
37 % sur 43 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
56,0 -
0,68-
33 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nazx

Sur 265 matchs, nazx affiche 0,68 de K/R et 75,8 d'ADR ; le rating des 215 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 75 matchs. Sur 70 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 195 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. nazx perd le plus d'ELO sur Nuke (−50 ELO, winrate 23 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+89 ELO, winrate 41 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ELO −139. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,1. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.