naxxzzz
Comment joue naxxzzz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,5).
Armes et aim
Point fort58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,13). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 93,3. 3 derniers mois : 90,3 (au début 91,0). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 223.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où naxxzzz perd le plus d'ELO sur Mirage : −171 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 255 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue naxxzzz
Sur 255 matchs, naxxzzz affiche 0,83 de K/R et 90,2 d'ADR ; le rating des 223 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 112 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. naxxzzz perd le plus d'ELO sur Mirage (−171 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+165 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +126 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,17, ADR autour de 90,3. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.