natehiggs

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 95 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO
3 037
Pic des 95 derniers matchs : 3 037
Rang EU ▲ 1 519 places
#7 016
Russie #1 992 en Russie
30 jours · avant #8 535 · meilleur #4 116
Dernière mise à jour:

Comment joue natehiggs ?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 98,4 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,30
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 17 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsDégâtsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+7 pts · Ø 40 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 90 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 38x 4K, 9 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 40 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si natehiggs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 95 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,87
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 52 % de winrate

Là où natehiggs perd le plus d'ELO au 3e match du jour : ±0 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,57 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
65 % mieux que 84 %
0,98 mieux que 99 %
105,8 mieux que 99 %
1,39 mieux que 98 %
61 % sur 174 duels mieux que 88 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Mirage24
54 % mieux que 47 %
0,94 mieux que 97 %
99,2 mieux que 97 %
1,34 mieux que 98 %
57 % sur 108 duels mieux que 75 %
63 % sur 8 situations mieux que 97 %
Anubis18
50 % mieux que 32 %
0,90 mieux que 95 %
96,1 mieux que 96 %
1,26 mieux que 93 %
49 % sur 88 duels mieux que 30 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Ancient14
71 % -
0,85 -
95,6 -
1,21-
60 % sur 88 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke7
29 % -
0,76 -
82,1 -
1,12-
39 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue natehiggs

Sur 95 matchs, natehiggs affiche 0,91 de K/R, 98,4 d'ADR et 1,30 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 98,4. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 60 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 9 aces. natehiggs perd le plus d'ELO au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+23 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −23 ELO. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 52 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.