narpz

Maldives
Sur FACEIT depuis 2015 114 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO ▲ 91
2 900
Pic sur 30 jours : 2 900
Rang SEA ▲ 74 places
#231
Maldives #1 en Maldives
30 jours · avant #305 · meilleur #229
Dernière mise à jour:

Comment joue narpz ?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 93,6 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 8 en 114 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 92 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 93 %
4K et aces 40x 4K, 7 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,4 · Ø 4,0 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si narpz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 114 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,95
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95.

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −16 ELO
21 matchs · 71 % de winrate
Le jeudi −14 ELO, winrate 59 %

Là où narpz perd le plus d'ELO sur Anubis : −16 ELO, 71 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 54 · Anubis
  4. Rating max sur un match : 2,54 · Ancient

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient32
63 % mieux que 80 %
0,88 mieux que 92 %
93,0 mieux que 90 %
1,27 mieux que 95 %
61 % sur 194 duels mieux que 90 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Dust 225
68 % mieux que 93 %
0,80 mieux que 72 %
90,7 mieux que 86 %
1,12 mieux que 68 %
45 % sur 130 duels mieux que 15 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Anubis21
71 % mieux que 94 %
0,89 mieux que 94 %
97,0 mieux que 97 %
1,25 mieux que 93 %
55 % sur 135 duels mieux que 65 %
53 % sur 19 situations mieux que 82 %
Mirage16
69 % mieux que 96 %
0,94 mieux que 97 %
100,7 mieux que 98 %
1,35 mieux que 98 %
55 % sur 66 duels mieux que 67 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
51 % sur 65 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache7
57 % -
0,79 -
90,9 -
1,03-
40 % sur 40 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue narpz

Sur 114 matchs, narpz affiche 0,85 de K/R, 93,6 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,6. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 66 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,38. narpz perd le plus d'ELO sur Anubis (−16 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+48 ELO, winrate 68 %). 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 73 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.