narmi

Turquie
123 matchs enregistrés
ELO
3 077
Pic des 123 derniers matchs : 3 132
Rang EU ▼ 732 places
#6 010
Turquie #128 en Turquie
30 jours · avant #5 278 · meilleur #5 278
Dernière mise à jour:

Comment joue narmi ?

Rating 1,01 (sur 98 matchs) K/R 0,72 ADR 78,5 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−13 pts · Ø 42 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−15 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 123 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,21 · Ø 0,32 mieux que 93 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +116
= Inchangé
Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour −23 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi +5 ELO, winrate 39 %

Là où narmi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
77 % mieux que 99 %
0,79 mieux que 63 %
84,6 mieux que 62 %
1,10 mieux que 61 %
54 % sur 211 duels mieux que 58 %
41 % sur 27 situations mieux que 57 %
Dust 237
49 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 10 %
73,7 mieux que 12 %
0,95 mieux que 13 %
48 % sur 127 duels mieux que 25 %
20 % sur 25 situations mieux que 9 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
70,0 -
0,88-
55 % sur 66 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient11
45 % -
0,75 -
84,3 -
1,14-
64 % sur 22 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno7
14 % -
0,67 -
73,5 -
0,75-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue narmi

Sur 123 matchs, narmi affiche 0,72 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 77 % de winrate sur 52 matchs. Sur 34 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. narmi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+211 ELO, winrate 77 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +116. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.