narikw

Chine
41 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue narikw ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 82,3 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 45 %+23 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 38 %−7 pts · Ø 45 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 24 %+14 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 3 en 41 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,14 · Ø 0,26 mieux que 84 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si narikw progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 21 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,93.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où narikw perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,71 -
80,8 -
0,94-
52 % sur 54 duels -
50 % sur 6 situations -
Dust 211
36 % -
0,74 -
81,6 -
1,01-
48 % sur 44 duels -
0 % sur 7 situations -
Ancient8
38 % -
0,70 -
82,1 -
1,04-
56 % sur 32 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,63 -
77,2 -
0,84-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue narikw

Sur 41 matchs, narikw affiche 0,71 de K/R, 82,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 15,4 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 15 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.