naomwi

Norvège
Sur FACEIT depuis 2023 141 matchs enregistrés
ELO
2 648
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 723
Rang SEA ▼ 176 places
#626
Norvège #3 en Norvège
30 jours · avant #450 · meilleur #431
Dernière mise à jour:

Comment joue naomwi ?

Rating 0,99 (sur 91 matchs) K/R 0,74 ADR 79,8 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 37 %−14 pts · Ø 51 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,3 sur les 136 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 5 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +37 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 648
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −69 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Au 2e match du jour +4 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +30 ELO, winrate 39 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 29 %

Là où naomwi perd le plus d'ELO sur Mirage : −69 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,72 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % mieux que 79 %
0,78 mieux que 65 %
84,6 mieux que 66 %
1,07 mieux que 57 %
51 % sur 112 duels mieux que 45 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Mirage41
39 % mieux que 7 %
0,73 mieux que 42 %
78,8 mieux que 37 %
0,97 mieux que 25 %
42 % sur 105 duels mieux que 7 %
29 % sur 14 situations mieux que 20 %
Ancient24
33 % mieux que 4 %
0,75 mieux que 46 %
82,9 mieux que 50 %
1,02-
41 % sur 54 duels mieux que 5 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Anubis12
75 % -
0,75 -
75,9 -
1,05-
65 % sur 54 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,67 -
74,9 -
0,82-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno6
17 % -
0,64 -
70,1 -
0,85-
35 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke6
50 % -
0,50 -
56,1 -
0,75-
64 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue naomwi

Sur 141 matchs, naomwi affiche 0,74 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 33 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. naomwi perd le plus d'ELO sur Mirage (−69 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+225 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +225 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +37 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 648. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.