nakashhima

France
Sur FACEIT depuis 2019 265 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
ELO ▲ 250
3 514
Pic sur 30 jours : 3 514
Rang EU ▲ 421 places
#1 052
France #16 en France
30 jours · avant #1 473 · meilleur #861
Dernière mise à jour:

Comment joue nakashhima ?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 86,2 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 265 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+3 pts · Ø 55 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 83 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 24 %+10 pts · Ø 14 % mieux que 81 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 2 en 265 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 15,0 %+0,4 pts · Ø 14,6 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,1 pts · Ø 4,6 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 64x 4K, 6 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,6 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,14 · Ø 0,35 mieux que 11 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si nakashhima progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 265 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,83
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −164 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −130 ELO
51 matchs · 49 % de winrate
Le dimanche +193 ELO, winrate 43 %

Là où nakashhima perd le plus d'ELO sur Ancient : −164 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,53 · Mirage

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 61 %
88,4 mieux que 60 %
1,19 mieux que 68 %
57 % sur 452 duels mieux que 61 %
39 % sur 57 situations pile dans la moyenne
Dust 276
55 % mieux que 38 %
0,83 mieux que 63 %
88,5 mieux que 62 %
1,18 mieux que 62 %
60 % sur 347 duels mieux que 75 %
32 % sur 47 situations mieux que 28 %
Anubis51
49 % mieux que 21 %
0,83 mieux que 65 %
86,6 mieux que 55 %
1,19 mieux que 70 %
62 % sur 199 duels mieux que 85 %
33 % sur 36 situations mieux que 36 %
Ancient38
42 % mieux que 7 %
0,73 mieux que 21 %
77,7 mieux que 14 %
1,01 mieux que 16 %
52 % sur 145 duels mieux que 34 %
26 % sur 23 situations mieux que 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % sur 40 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nakashhima

Sur 265 matchs, nakashhima affiche 0,82 de K/R, 86,2 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 88 matchs. Sur 137 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. nakashhima perd le plus d'ELO sur Ancient (−164 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+253 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +77 ELO. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.