nah-XenoX

Pologne
Sur FACEIT depuis 2021 120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue nah-XenoX ?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,2 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 120 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 17x 4K, 4 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,5 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si nah-XenoX progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 101 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +56 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −20 ELO, winrate 50 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 29 %

Là où nah-XenoX perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +56 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mieux que 66 %
0,93 mieux que 99 %
96,4 mieux que 98 %
1,25 mieux que 97 %
59 % sur 238 duels mieux que 90 %
43 % sur 23 situations mieux que 64 %
Dust 227
63 % mieux que 87 %
0,86 mieux que 94 %
89,8 mieux que 89 %
1,16 mieux que 89 %
52 % sur 133 duels mieux que 60 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Ancient17
47 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 48 %
77,1 mieux que 29 %
1,00 mieux que 46 %
40 % sur 57 duels mieux que 5 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,90-
43 % sur 60 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis8
88 % -
0,70 -
75,6 -
0,92-
36 % sur 36 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke8
25 % -
0,71 -
77,6 -
0,94-
56 % sur 41 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache6
50 % -
0,93 -
103,3 -
1,29-
53 % sur 38 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nah-XenoX

Sur 120 matchs, nah-XenoX affiche 0,82 de K/R, 87,2 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 17,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 52 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 4 aces. nah-XenoX perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+56 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −42 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.