nady

Autriche
Sur FACEIT depuis 2020 77 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nady ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,2 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 77 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 4x 4K, 2 aces en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,19 · Ø 0,30 mieux que 5 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,4, Winrate −28 pts, ELO −95

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour +26 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où nady perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 34 %
73,5 mieux que 15 %
0,99 mieux que 35 %
57 % sur 72 duels mieux que 80 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Dust 217
53 % mieux que 53 %
0,67 mieux que 16 %
75,5 mieux que 21 %
0,95 mieux que 19 %
46 % sur 56 duels mieux que 19 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Ancient9
67 % -
0,55 -
60,5 -
0,77-
44 % sur 27 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache9
67 % -
0,84 -
84,6 -
1,18-
55 % sur 29 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno9
33 % -
0,72 -
76,1 -
0,94-
45 % sur 11 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis4
25 % -
0,59 -
66,6 -
0,82-
67 % sur 6 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke4
100 % -
0,82 -
84,6 -
1,11-
67 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nady

Sur 77 matchs, nady affiche 0,70 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 25 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. nady perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+51 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +51 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,4, Winrate −28 pts, ELO −95. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.