nabil4so

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 171 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▲ 238
2 475
Pic sur 30 jours : 2 475
Rang SA ▲ 435 places
#1 285
Argentine #226 en Argentine
30 jours · avant #1 720 · meilleur #1 256
Dernière mise à jour:

Comment joue nabil4so ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si nabil4so progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 150 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −27 ELO
62 matchs · 58 % de winrate
Au 3e match du jour +90 ELO
45 matchs · 53 % de winrate
Le samedi +98 ELO, winrate 50 %

Là où nabil4so perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −27 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Inferno

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 57 %
80,1 mieux que 45 %
1,08 mieux que 63 %
53 % sur 240 duels mieux que 59 %
44 % sur 43 situations mieux que 68 %
Nuke27
74 % mieux que 95 %
0,75 mieux que 46 %
83,2 mieux que 54 %
1,08 mieux que 56 %
54 % sur 119 duels mieux que 57 %
39 % sur 18 situations mieux que 48 %
Cache26
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
38 % sur 112 duels -
37 % sur 19 situations -
Inferno21
71 % mieux que 90 %
0,81 mieux que 74 %
88,3 mieux que 75 %
1,19 mieux que 81 %
65 % sur 88 duels mieux que 95 %
62 % sur 13 situations mieux que 93 %
Anubis18
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 28 %
75,0 mieux que 18 %
1,00 mieux que 37 %
44 % sur 70 duels mieux que 13 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient9
56 % -
0,68 -
72,6 -
0,92-
52 % sur 27 duels -
14 % sur 7 situations -
Mirage7
29 % -
0,53 -
60,0 -
0,77-
33 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nabil4so

Sur 171 matchs, nabil4so affiche 0,73 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 27 matchs. Sur 72 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. nabil4so perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−27 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+163 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +96 ELO. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 69 %, bilan ELO +182.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.