naapo1

Finlande
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue naapo1 ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,4 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 14 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,4 pts · Ø 12,5 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,8 %+1,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mieux que 86 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 50 %
Dégâts d'utility par round 4,7+1,3 · Ø 3,4 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,06 · Ø 0,21 mieux que 31 %
Rounds avec death 71 %−3 pts · Ø 74 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,6, Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 52 %, ELO autour de 894
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où naapo1 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,76 -
81,4 -
1,06-
51 % sur 55 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient9
67 % -
0,72 -
83,7 -
0,99-
54 % sur 28 duels -
25 % sur 8 situations -
Dust 28
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,14-
50 % sur 26 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis6
50 % -
0,75 -
90,3 -
1,02-
56 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,87-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue naapo1

Sur 42 matchs, naapo1 affiche 0,74 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 3. En moyenne 16,1 kills par match, dont 39 % en headshot. Sur 20 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,6, Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %, ELO autour de 894.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.