na1T-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 63 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue na1T- ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,2 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,0 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 pts, Winrate +21 pts, ELO +144
= Inchangé
K/R autour de 0,72
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,69 · Mirage

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 22 %
75,1 mieux que 18 %
0,95 mieux que 18 %
59 % sur 94 duels mieux que 86 %
33 % sur 9 situations mieux que 35 %
Dust 211
64 % -
0,73 -
81,6 -
1,07-
65 % sur 51 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke10
70 % -
0,75 -
82,3 -
1,01-
53 % sur 38 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis9
67 % -
0,70 -
72,8 -
1,00-
48 % sur 31 duels -
-
Cache8
88 % -
0,72 -
82,1 -
1,07-
56 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient3
33 % -
0,59 -
73,9 -
0,77-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue na1T-

Sur 63 matchs, na1T- affiche 0,71 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 24 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,03. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 pts, Winrate +21 pts, ELO +144. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.