n0thinge
Comment joue n0thinge ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,14). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90,9. 3 derniers mois : 81,0 (au début 88,4). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 682.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où n0thinge perd le plus d'ELO sur Mirage : −117 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,48 · Anubis
Les maps en détail
sur les 195 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue n0thinge
Sur 195 matchs, n0thinge affiche 0,79 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 163 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 84 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. n0thinge perd le plus d'ELO sur Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+138 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +83 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −7,4. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,10, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.