mynvoker

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 337 matchs enregistrés 165 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mynvoker ?

Rating 0,97 (sur 316 matchs) K/R 0,70 ADR 75,7 sur 337 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (270 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 337 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %0,0 pts · Ø 13,3 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 270 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +160
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 76,0, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 337 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −105 ELO
112 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −53 ELO
38 matchs · 37 % de winrate
Le vendredi −28 ELO, winrate 31 %

Là où mynvoker perd le plus d'ELO sur Mirage : −105 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 337 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage112
43 % mieux que 20 %
0,67 mieux que 20 %
73,9 mieux que 19 %
0,91 mieux que 15 %
51 % sur 332 duels pile dans la moyenne
36 % sur 72 situations mieux que 44 %
Dust 298
38 % mieux que 10 %
0,73 mieux que 45 %
77,3 mieux que 31 %
1,04 mieux que 53 %
53 % sur 288 duels mieux que 59 %
32 % sur 63 situations mieux que 34 %
Anubis42
52 % mieux que 49 %
0,67 mieux que 18 %
73,8 mieux que 13 %
0,95 mieux que 22 %
48 % sur 149 duels mieux que 30 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Ancient38
37 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 38 %
78,2 mieux que 32 %
0,98 mieux que 32 %
55 % sur 128 duels mieux que 70 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Nuke22
55 % mieux que 51 %
0,71 mieux que 26 %
75,6 mieux que 17 %
0,97 mieux que 22 %
33 % sur 75 duels mieux que 1 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %
Inferno19
58 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 46 %
77,2 mieux que 34 %
0,99 mieux que 35 %
51 % sur 59 duels mieux que 45 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Cache6
33 % -
0,75 -
78,8 -
1,04-
57 % sur 21 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mynvoker

Sur 337 matchs, mynvoker affiche 0,70 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 316 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 100 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 270 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,44. mynvoker perd le plus d'ELO sur Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+25 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +160. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 76,0, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 165 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.