my_name_one

Corée du Sud
57 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue my_name_one ?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,1 sur 57 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 1.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).

Rounds avec first kill 9 %+1 pts · Ø 8 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 78 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,7+0,3 · Ø 1,4 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,84).

Taux de headshots 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 22 %+9 pts · Ø 13 % mieux que 88 %
K/D 0,90+0,06 · Ø 0,84 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 57 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,8 %).

Rounds avec 2K 11,1 %+0,1 pts · Ø 11,0 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,4 %+0,6 pts · Ø 2,8 % mieux que 80 %
MVPs par match 1,7−0,1 · Ø 1,8 mieux que 61 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (31 %).

Utility efficace 23 %−8 pts · Ø 31 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,1+0,4 · Ø 2,7 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,13 · Ø 0,18 mieux que 79 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
Tu verras ici si my_name_one progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 57 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 57 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 24 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 57 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % mieux que 28 %
0,63 mieux que 63 %
66,8 mieux que 46 %
0,90 mieux que 75 %
48 % sur 80 duels mieux que 75 %
33 % sur 18 situations pile dans la moyenne
Anubis12
83 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
47 % sur 34 duels -
14 % sur 7 situations -
Dust 29
33 % -
0,70 -
77,2 -
0,94-
47 % sur 36 duels -
0 % sur 7 situations -
Nuke8
0 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
52 % sur 33 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient4
75 % -
0,69 -
72,6 -
1,05-
46 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
50 % -
0,65 -
72,6 -
0,92-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue my_name_one

Sur 57 matchs, my_name_one affiche 0,65 de K/R, 71,1 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 0,92. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 1. En moyenne 13,6 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 15 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.