mxnster

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2014 180 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mxnster ?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,3 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 180 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,2 · Ø 4,0 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,02, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −81

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −50 ELO
40 matchs · 53 % de winrate
Sur Inferno −26 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi −25 ELO, winrate 35 %

Là où mxnster perd le plus d'ELO sur Ancient : −50 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
48 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 17 %
73,6 mieux que 13 %
0,98 mieux que 23 %
60 % sur 177 duels mieux que 87 %
30 % sur 53 situations mieux que 26 %
Ancient40
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 57 %
78,5 mieux que 31 %
1,12 mieux que 72 %
57 % sur 136 duels mieux que 77 %
41 % sur 34 situations mieux que 58 %
Nuke23
48 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 17 %
72,6 mieux que 8 %
1,01 mieux que 29 %
48 % sur 77 duels mieux que 24 %
53 % sur 17 situations mieux que 80 %
Inferno22
50 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 17 %
67,9 mieux que 1 %
1,01 mieux que 19 %
52 % sur 46 duels mieux que 33 %
35 % sur 20 situations mieux que 39 %
Mirage15
53 % pile dans la moyenne
0,59 mieux que 1 %
64,4 mieux que 1 %
0,86 mieux que 3 %
48 % sur 31 duels mieux que 26 %
18 % sur 11 situations mieux que 5 %
Cache6
67 % -
0,74 -
79,8 -
1,15-
65 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mxnster

Sur 180 matchs, mxnster affiche 0,70 de K/R, 73,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 64 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. mxnster perd le plus d'ELO sur Ancient (−50 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+22 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −81. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,02, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 48 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.