mvn

Samoa
Sur FACEIT depuis 2016 187 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mvn ?

Rating 0,99 (sur 163 matchs) K/R 0,71 ADR 77,1 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 187 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,17 · Ø 0,30 mieux que 88 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +192
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −31 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −13 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −96 ELO, winrate 20 %
Le samedi −29 ELO, winrate 37 %

Là où mvn perd le plus d'ELO sur Cache : −31 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Overpass

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % mieux que 53 %
0,75 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 45 %
1,06 mieux que 54 %
58 % sur 192 duels mieux que 81 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Inferno36
44 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 2 %
69,7 mieux que 1 %
0,89 mieux que 2 %
59 % sur 105 duels mieux que 76 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Anubis27
48 % mieux que 34 %
0,69 mieux que 22 %
76,6 mieux que 25 %
0,98 mieux que 27 %
35 % sur 88 duels mieux que 1 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Cache24
50 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
49 % sur 74 duels -
61 % sur 18 situations -
Nuke21
33 % mieux que 3 %
0,73 mieux que 35 %
78,1 mieux que 28 %
1,00 mieux que 30 %
45 % sur 85 duels mieux que 16 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Overpass5
60 % -
0,86 -
94,6 -
1,28-
63 % sur 8 duels -
40 % sur 5 situations -
Mirage3
33 % -
0,59 -
66,7 -
0,75-
17 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mvn

Sur 187 matchs, mvn affiche 0,71 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 163 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 70 matchs. Sur 60 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. mvn perd le plus d'ELO sur Cache (−31 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+41 ELO, winrate 44 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +192. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.