mvd16

Ukraine
62 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mvd16 ?

Rating 1,02 (sur 12 matchs) K/R 0,63 ADR 73,2 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 12 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 33 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 53 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 29 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 8 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 23 % pas de comparaison
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 5 en 62 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 1,9 % pas de comparaison
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 3x 4K, 2 aces en 12 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 57 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 10,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,39 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si mvd16 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 12 matchs sur les 3 derniers mois et 50 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −69 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour +3 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où mvd16 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −69 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,60 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % mieux que 45 %
0,64 mieux que 13 %
73,8 mieux que 19 %
1,10-
51 % sur 35 duels mieux que 55 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Ancient17
76 % mieux que 99 %
0,69 mieux que 34 %
79,5 pile dans la moyenne
0,86-
60 % sur 15 duels mieux que 96 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
73,6 -
1,04-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,44 -
62,2 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,55 -
54,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mvd16

Sur 62 matchs, mvd16 affiche 0,63 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 12 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 14,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 3 matchs sur 12, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 2 aces. mvd16 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−69 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.