musordrop_xd
Historique des pseudos de musordrop_xd
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue musordrop_xd ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,72). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,22 (au début 0,51). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 91,9. 3 derniers mois : 90,7 (au début 75,1). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : février 2026 avec 3 146. 3 derniers mois : 2 775 (au début 3 055).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où musordrop_xd perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 143 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue musordrop_xd
Sur 143 matchs, musordrop_xd affiche 0,84 de K/R et 87,2 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 27 matchs. Sur 69 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,25. musordrop_xd perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+82 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : ELO −280. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.