murtsusa

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 282 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue murtsusa ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,9 sur 282 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 282 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (209 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 282 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 30x 4K, 1 ace en 209 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,5 · Ø 4,0 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,08 · Ø 0,31 mieux que 75 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 792
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −150 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −132 ELO
60 matchs · 60 % de winrate
Le lundi +12 ELO, winrate 38 %

Là où murtsusa perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −150 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,61 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 282 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
56 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 38 %
79,5 mieux que 38 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 336 duels mieux que 43 %
47 % sur 34 situations mieux que 74 %
Ancient66
45 % mieux que 22 %
0,73 mieux que 38 %
80,6 mieux que 42 %
1,02 mieux que 39 %
53 % sur 306 duels mieux que 55 %
37 % sur 52 situations mieux que 46 %
Anubis60
60 % mieux que 70 %
0,81 mieux que 76 %
85,8 mieux que 70 %
1,16 mieux que 81 %
58 % sur 229 duels mieux que 79 %
47 % sur 43 situations mieux que 71 %
Inferno37
59 % mieux que 52 %
0,76 mieux que 40 %
83,2 mieux que 43 %
1,13 mieux que 54 %
48 % sur 176 duels mieux que 16 %
38 % sur 21 situations mieux que 45 %
Cache30
37 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 11 %
75,7 mieux que 15 %
0,93 mieux que 6 %
52 % sur 112 duels mieux que 40 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Mirage10
60 % -
0,66 -
72,4 -
0,94-
61 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke6
50 % -
0,66 -
77,1 -
0,89-
57 % sur 21 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue murtsusa

Sur 282 matchs, murtsusa affiche 0,74 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 119 matchs sur 282, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 209 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. murtsusa perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−150 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+133 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,7, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 792. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −103.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.