murmurmeoww

USA
Sur FACEIT depuis 2017 115 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▲ 252
2 993
Pic sur 30 jours : 2 993
Rang EU ▼ 901 places
#8 608
USA #57 en USA
30 jours · avant #7 707 · meilleur #7 707
Dernière mise à jour:

Comment joue murmurmeoww ?

Rating 0,96 (sur 94 matchs) K/R 0,70 ADR 74,6 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 94 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 115 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,12 · Ø 0,31 mieux que 17 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,3
▼ En baisse
K/R −0,05

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −3 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour +30 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +24 ELO, winrate 52 %

Là où murmurmeoww perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −3 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mieux que 62 %
0,71 mieux que 29 %
77,9 mieux que 29 %
0,98 mieux que 24 %
56 % sur 124 duels mieux que 73 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient27
59 % mieux que 68 %
0,76 mieux que 53 %
79,4 mieux que 35 %
1,03 mieux que 42 %
53 % sur 105 duels mieux que 55 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Dust 224
54 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 9 %
69,2 mieux que 3 %
0,89 mieux que 5 %
50 % sur 84 duels mieux que 37 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Anubis18
61 % mieux que 74 %
0,70 mieux que 24 %
73,5 mieux que 10 %
0,95 mieux que 16 %
51 % sur 71 duels mieux que 42 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Cache10
80 % -
0,64 -
70,4 -
0,90-
51 % sur 51 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue murmurmeoww

Sur 115 matchs, murmurmeoww affiche 0,70 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 94 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 28 matchs sur 94, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. murmurmeoww perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−3 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+52 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,3. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +106.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.