murdokkzz

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 332 matchs enregistrés 94 matchs en 30 jours
ELO ▲ 301
2 067
Pic sur 30 jours : 2 067
Rang SA ▲ 1 484 places
#5 317
Argentine #1 150 en Argentine
30 jours · avant #6 801 · meilleur #4 326
Dernière mise à jour:

Comment joue murdokkzz ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 sur 332 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 332 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (260 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 332 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 260 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 80 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +491
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,6
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 332 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −31 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −13 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −98 ELO, winrate 46 %
Le lundi +76 ELO, winrate 39 %

Là où murdokkzz perd le plus d'ELO sur Nuke : −31 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,25 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 332 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
49 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 24 %
76,4 mieux que 29 %
0,94 mieux que 23 %
54 % sur 507 duels mieux que 69 %
40 % sur 52 situations mieux que 55 %
Dust 291
56 % mieux que 66 %
0,64 mieux que 8 %
71,9 mieux que 10 %
0,90 mieux que 11 %
46 % sur 439 duels mieux que 22 %
43 % sur 46 situations mieux que 66 %
Inferno59
59 % mieux que 68 %
0,69 mieux que 31 %
79,2 mieux que 42 %
1,00 mieux que 38 %
56 % sur 309 duels mieux que 73 %
43 % sur 30 situations mieux que 66 %
Anubis34
50 % mieux que 43 %
0,64 mieux que 9 %
70,0 mieux que 5 %
0,92 mieux que 16 %
53 % sur 107 duels mieux que 61 %
50 % sur 24 situations mieux que 80 %
Nuke29
41 % mieux que 12 %
0,62 mieux que 3 %
69,2 mieux que 3 %
0,84 mieux que 2 %
40 % sur 115 duels mieux que 4 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Cache13
31 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
54 % sur 61 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue murdokkzz

Sur 332 matchs, murdokkzz affiche 0,66 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 59 matchs. Sur 85 matchs sur 332, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 170. Dans 260 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. murdokkzz perd le plus d'ELO sur Nuke (−31 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +491. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,6. 30 derniers jours : 94 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +123.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.