mura-

Suède
Sur FACEIT depuis 2015 409 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mura- ?

Rating 1,01 (sur 374 matchs) K/R 0,73 ADR 80,3 sur 409 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 374 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (349 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 409 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 46x 4K, 3 aces en 349 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,7
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 409 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −39 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Sur Nuke −38 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche +30 ELO, winrate 46 %

Là où mura- perd le plus d'ELO sur Inferno : −39 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 409 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2109
47 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 41 %
81,8 mieux que 54 %
1,01 mieux que 42 %
52 % sur 525 duels mieux que 54 %
29 % sur 58 situations mieux que 27 %
Ancient79
57 % mieux que 66 %
0,74 pile dans la moyenne
81,3 mieux que 48 %
1,03 pile dans la moyenne
55 % sur 276 duels mieux que 70 %
40 % sur 45 situations mieux que 55 %
Inferno64
48 % mieux que 35 %
0,73 pile dans la moyenne
80,8 pile dans la moyenne
0,99 mieux que 35 %
49 % sur 323 duels mieux que 33 %
48 % sur 29 situations mieux que 74 %
Nuke52
52 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 35 %
81,5 mieux que 44 %
1,03 mieux que 40 %
55 % sur 188 duels mieux que 62 %
34 % sur 41 situations mieux que 37 %
Cache45
51 % -
0,73 -
77,6 -
1,01-
46 % sur 153 duels -
36 % sur 28 situations -
Mirage31
55 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 67 %
81,2 mieux que 55 %
1,08 mieux que 69 %
57 % sur 137 duels mieux que 83 %
61 % sur 23 situations mieux que 94 %
Anubis17
35 % mieux que 8 %
0,58 mieux que 2 %
69,4 mieux que 4 %
0,75 mieux que 1 %
31 % sur 68 duels mieux que 1 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Vertigo8
75 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
40 % sur 35 duels -
60 % sur 5 situations -
Overpass4
50 % -
0,64 -
67,5 -
0,82-
25 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mura-

Sur 409 matchs, mura- affiche 0,73 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 374 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 79 matchs. Sur 130 matchs sur 374, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 349 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. mura- perd le plus d'ELO sur Inferno (−39 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+100 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,7. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +154.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.