mukutz

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2023 178 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mukutz ?

Rating 0,96 (sur 138 matchs) K/R 0,70 ADR 78,9 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus1 en 178 matchs
Kills au couteau 2 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,1 · Ø 4,3 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 55 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 76,6, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Headshots −12 pts, ELO −235

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −70 ELO
50 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −63 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −68 ELO, winrate 38 %

Là où mukutz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −70 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % mieux que 16 %
0,63 mieux que 12 %
73,4 mieux que 20 %
0,84 mieux que 6 %
47 % sur 132 duels mieux que 31 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 236
36 % mieux que 10 %
0,71 mieux que 43 %
78,9 mieux que 45 %
0,96 mieux que 33 %
50 % sur 101 duels pile dans la moyenne
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Anubis33
55 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 39 %
81,5 mieux que 56 %
0,99 mieux que 40 %
50 % sur 140 duels mieux que 44 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Ancient23
48 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 43 %
77,8 mieux que 34 %
0,98 mieux que 36 %
45 % sur 82 duels mieux que 17 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Inferno18
50 % mieux que 39 %
0,76 mieux que 62 %
85,6 mieux que 74 %
1,06-
59 % sur 73 duels mieux que 84 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Cache14
57 % -
0,72 -
82,4 -
0,98-
55 % sur 65 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke11
64 % -
0,70 -
76,2 -
0,93-
45 % sur 44 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mukutz

Sur 178 matchs, mukutz affiche 0,70 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 48 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. mukutz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−70 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+56 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +56 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −12 pts, ELO −235. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 76,6, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −192.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.