mtytv
Comment joue mtytv ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (7 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,12.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %.
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 839.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mtytv perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,30 · Anubis
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mtytv
Sur 120 matchs, mtytv affiche 0,77 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,5. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 43 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 7 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. mtytv perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+31 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −21 ELO. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.