mtsJESUS

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 161 matchs enregistrés
ELO
2 250
Pic des 161 derniers matchs : 2 271
Rang SA ▼ 36 places
#2 831
Brésil #1 759 en Brésil
30 jours · avant #2 795 · meilleur #2 676
Dernière mise à jour:

Comment joue mtsJESUS ?

Rating 1,04 (sur 132 matchs) K/R 0,75 ADR 82,1 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+12 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 161 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 3 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,15 · Ø 0,29 mieux que 86 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +536
= Inchangé
Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,83). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +22 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −108 ELO, winrate 44 %
Le lundi −26 ELO, winrate 35 %

Là où mtsJESUS perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +22 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % mieux que 81 %
0,74 mieux que 48 %
82,0 mieux que 54 %
1,07 mieux que 60 %
50 % sur 294 duels mieux que 42 %
51 % sur 39 situations mieux que 85 %
Dust 235
51 % mieux que 49 %
0,79 mieux que 71 %
84,6 mieux que 65 %
1,01 mieux que 39 %
50 % sur 116 duels mieux que 42 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient16
63 % mieux que 83 %
0,81 mieux que 77 %
83,3 mieux que 58 %
1,19 mieux que 87 %
52 % sur 66 duels pile dans la moyenne
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Inferno14
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,06-
48 % sur 46 duels -
78 % sur 9 situations -
Cache10
40 % -
0,66 -
73,0 -
0,95-
41 % sur 39 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis9
56 % -
0,59 -
71,1 -
0,80-
56 % sur 36 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke9
67 % -
0,83 -
86,8 -
0,98-
36 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mtsJESUS

Sur 161 matchs, mtsJESUS affiche 0,75 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 60 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. mtsJESUS perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+22 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+105 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +38 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +536. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 57 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.