mtqda

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2022 166 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mtqda ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,0 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 82 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 24 %+14 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 9 en 166 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 68 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,5, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
ELO −177

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −50 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −9 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +31 ELO, winrate 35 %
Le mardi −57 ELO, winrate 30 %

Là où mtqda perd le plus d'ELO sur Ancient : −50 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % mieux que 18 %
0,86 mieux que 94 %
87,0 mieux que 83 %
1,23 mieux que 96 %
57 % sur 253 duels mieux que 85 %
47 % sur 34 situations mieux que 71 %
Dust 239
44 % mieux que 25 %
0,77 mieux que 75 %
83,3 mieux que 71 %
1,05 mieux que 66 %
57 % sur 237 duels mieux que 83 %
31 % sur 26 situations mieux que 30 %
Ancient27
44 % mieux que 26 %
0,74 mieux que 58 %
82,5 mieux que 64 %
1,00 pile dans la moyenne
59 % sur 107 duels mieux que 90 %
35 % sur 17 situations mieux que 48 %
Anubis24
54 % mieux que 58 %
0,80 mieux que 83 %
84,2 mieux que 76 %
1,17 mieux que 92 %
55 % sur 113 duels mieux que 76 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
83,7 -
1,08-
47 % sur 108 duels -
11 % sur 9 situations -
Inferno9
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
53 % sur 45 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
80 % -
0,83 -
86,7 -
1,14-
55 % sur 20 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mtqda

Sur 166 matchs, mtqda affiche 0,80 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,11. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 18,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 83 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. mtqda perd le plus d'ELO sur Ancient (−50 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+75 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +16 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −177. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,5, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.