mtk1221
Historique des pseudos de mtk1221
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue mtk1221 ?
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,11.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 83,9.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 248.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mtk1221 perd le plus d'ELO sur Anubis : −29 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,42 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 203 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mtk1221
Sur 203 matchs, mtk1221 affiche 0,75 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 80 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. mtk1221 perd le plus d'ELO sur Anubis (−29 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+90 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −70 ELO. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −100.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.